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    网络游戏

    进化中的游戏产业鄙视链,最底层永远挤满跨界者

    2018/12/2 14:29:00

    和游戏圈内人聊天,往往聊着聊着就会聊出鄙视链。

    聊天的节奏还往往神似,先是聊到最近玩的游戏,然后最常规的就是走技术流的伤肝玩家,会鄙视玩休闲的,如果有靠氪金出道的,则立马被轮番鄙视。

    好就好在,一般没有人主动跳出来?#24213;?#24049;是网页游戏玩家,那简直就是游戏鄙视链最底层的存在。

    如果一不小心是在游戏从业者群里引爆了这么个话题,风向很快又会变化,从游戏种类和游戏单品的鄙视链,转移到公司与公司之间的对决。

    在经历过若干次类似微信、QQ群里的嘴炮之后,倒是一条清晰的游戏产业鄙视链出炉了——跨界者永远是鄙视链底层。

    ?#36824;?#36825;个底层也还有地板与地下室之类的区别。打个比方:

    游戏公?#31350;?#19981;起从互联网领域跑?#21019;?#21163;的,每每说起腾讯、B站,乃至搜狐、金山,总是说它其实活成了游戏公司。

    满满的羡慕嫉妒恨。

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    但只要是做游戏的互联网公司,还可以进一步鄙视,先是早跨界的鄙视晚跨界的,比如先是拿下了17173,进入游戏资讯,后在2007年用自主研发的角色扮演《天龙八部OL》真正杀入市场的搜狐,就颇有点看不起早前只是做棋牌游戏,真正进入游戏市场尽管和搜狐非常同步,却做得是《QQ幻想》、《QQ三国?#20998;?#31867;的休闲游戏,完全不能和大型角色扮演游戏正面比拼的腾讯。

    但当小米之流也杀进游戏市场、阿里几?#25105;?#36827;来都泡了汤后,这种早晚?#23478;?#20570;游戏的互联网殊?#23601;?#24402;感之下,这条鄙视链也就慢慢变得淡了。

    更重要的是,有新的接班人来了,这一波鄙视链底层,被传统行业跨界而来的公司们给填满了。

    只?#36824;?#19982;之前鄙视+敌视的态度来说,这一波鄙视链的风格属性偏向于鄙视+无视。

    缘由也很简单,?#20999;?#25438;快钱的跨界公司,最后在毛利率较高的游戏行业,大多铩羽而归。在这里不一一列举,举出来也未必听说过。

    ?#36824;?#20598;尔也有一两多奇葩逆袭。之前一朵叫做巨人。

    尽管严格上来说,巨人的老板史玉柱,本身起家是程序员路线,卖汉卡起家。很多人可能不熟悉汉卡,不妨啰嗦科普一句,早期的计算机使用中,因为计算机的处理能力有限,为了提高计算机的效率,减少在汉字输入过程中对存储器的频繁访问,于是就有了汉卡。

    所以,1989年就推出汉卡的史玉柱,算是和金?#35282;?#20271;君一样的中国IT界元老。

    可问题就在于这位大?#30452;?#30340;前辈,后来成功都是靠中国人几乎都知道的保健品和走土味营销路线,于是乎当2005年9月,他的《征?#23613;?#20986;世的时候,几乎没有一个游戏业界的资深看客们为他点赞……

    而且对他的围剿几乎是毫无顾忌和不留情面的,就在史玉柱“永久免费”概念切入网游市场?#20445;?005年11月,盛大抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。

    只?#36824;?#20316;为一个异类,巨人还是靠颠覆过去的时间付费,以道具付费的方式成功的崛起于游戏江湖。尽管在所有游戏?#30340;?#20154;看来,巨人还是个卖脑白金和黄金搭档的。

    但史玉柱也在随后奉献了一个鄙视链的梗,对随后进入游戏业的腾讯,当时的史玉柱表示有点怕怕,但依然还是说了句:“但QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈?#27704;铩!?/span>

    好吧!史玉柱的故事有点?#20040;?#34903;了,另一个传统行业跨界游戏的异类又是谁呢?下期继续。

    刊载于《人民邮电报》2018年11月30日?#29420;?#28216;记》专栏217期

    张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


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    • 张书乐

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    80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在博客中国开过专栏,侥?#39029;?#20026;他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,欢迎?#20960;濉?nbsp; QQ:5947844  邮箱:[email protected]     本专栏所有文章版权均属于作者张书乐,转载请注明作者,此致敬礼!
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